聊笔力变化这件事,其实挺容易得罪人的。写好了是夸,写偏了就成了拉踩。所以今天我不打算挑那种已经封神的作者,而是想聊聊一个我觉得这几年进步曲线特别明显的漫画家——ONE。
对,就是《一拳超人》和《灵能百分百》的那个 ONE。如果你只看过《一拳超人》的动画,可能会觉得"这不就是剧情原作吗",但只要翻过他的漫画原作,尤其是把时间线从早期的练手作拉到最近几年的连载,你会发现这个人的成长轨迹几乎是摊开给你看的。
从"分镜怪才"到"叙事稳手"
ONE最早出圈靠的是《一拳超人》的webcomic版本。那个版本画风确实糙,线条歪歪扭扭,人物比例经常崩,但奇怪的是没人真的在意——因为他的分镜节奏太好了。
那种好,不是技术层面的好。是他知道什么时候该给一个大跨页,什么时候该用连续的小格子压缩时间,什么时候干脆留白一整格。埼玉一拳解决战斗的画面之所以成立,不只是设定好笑,而是ONE懂得用"前一秒铺天盖地的紧张感"去反衬"后一秒的平淡"。这种节奏感,很多画了十几年的老手都未必拿捏得住。
但早期的ONE也有明显短板:叙事容易散,配角群像写得潦草,情感戏收得住但铺不开。你回头看《一拳超人》早期的怪人协会篇之前那些章节,爽是爽,细想之下很多设定是随手抛出去的,后面也没回收。
《灵能百分百》是一个分水岭
真正让我觉得"这个人变了"的,是《灵能百分百》。
影山茂夫这个角色,本质上跟埼玉是同一个命题的两个方向:一个是"无敌但无欲",一个是"强大但自卑"。但ONE在《灵能百分百》里处理的方式完全不同。他没有再依赖"反差"这个单一武器,而是开始认真写一个人的成长。
最明显的变化是配角。灵幻新隆这个角色,一开始你以为是个骗子师父的搞笑设定,结果越往后越发现,ONE是真的在写一个"不完美的大人如何成为另一个人的锚点"。这种角色弧光在早期的ONE作品里是看不到的,那时候他的配角更像功能性的存在,需要推动剧情了就拉出来用一下。
还有情绪的克制。灵能后期几场大战,ONE很少用大段独白去解释角色在想什么,而是靠画面和停顿。这种"少说一句"的自觉,是笔力成熟的标志。新手总怕读者看不懂,恨不得每页都塞满心理描写;老手知道留白才是高级的。
重制版与原创的互相喂养
这里得提一句村田雄介。很多人会把《一拳超人》重制版的成功全归给村田的画工,但我觉得更值得说的是,ONE在和村田合作的这些年里,剧情编排的功力也肉眼可见地涨了。
重制版比webcomic版多了大量原创支线,比如饿狼篇的展开、怪人协会的群像戏,这些内容里有不少是ONE重新调整过的。你能感觉到他在学着"把一张网织密",而不是像早期那样一条线拉到底。
这种变化,说穿了就是从"点子型作者"往"结构型作者"转型。点子型作者靠灵光一闪,一部作品能爆,但很难持续;结构型作者知道怎么把灵感塞进一个可持续的框架里。ONE这几年走的正是这条路。
如果你平时也喜欢追这种长线叙事的作品,想找找还有哪些作者在慢慢磨自己的笔力,可以逛逛 萤渡漫画导航,上面按作者和作品线整理得挺清楚,适合顺着一条线往下挖。
进步这件事,藏不住也装不出来
我特别不喜欢那种"某某作者江郎才尽"或者"某某作者封神了"的极端评价。笔力变化是个缓慢的过程,有时候是进步的,有时候是停滞的,甚至偶尔会退步。ONE这几年的轨迹,在我看来是稳中有进,而且进得很踏实。
他没有突然开窍式的爆发,而是每一部作品解决一个具体问题:《一拳超人》解决了节奏,《灵能百分百》解决了人物,重制版解决了结构。一步一步来,反而比那些一夜成名的作者走得更远。
所以如果你问我"这几年哪个作者的进步最值得看",我会说ONE。不是因为他现在有多完美,而是因为你能清楚地看到他是怎么从不完美走到今天的。这种"看得见的成长",比天赋本身更让人服气。
作者后记
写这类文章最怕的就是捧一踩一,所以我尽量把话说得具体点,少下结论。笔力这东西,读者的感受永远比评论者的判断更准,你要是也追过ONE的这几部作品,欢迎在评论区说说你自己的体感。